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Mendheim Global LLC

Red Tail Pirates

Board Game 2 to 4 Players FigJam
Functional QA Game Design Feedback Rulebook Review
Red Tail Pirates

Red Tail Pirates is a 2 to 4 player pirate board game developed by Mendheim Global LLC. Six captains compete to become "Lord of the Seas" through two victory paths: Power or Economy (Gum-Drops, the game's currency). The central mechanic is crew-building throughout the voyage: each crew member brings power but also a special ability that modifies gameplay, creating strategic depth through the Gum-Drops / Power / Crew balance. The game was tested at approximately 95% development, via digital prototype on FigJam, ahead of a Kickstarter campaign launch. Red Tail Pirates est un jeu de plateau pour 2 à 4 joueurs développé par Mendheim Global LLC. Six capitaines s'affrontent pour devenir "Lord of the Seas" via deux voies de victoire : la Puissance ou l'Économie (les Gum-Drops, la monnaie du jeu). La mécanique centrale est la construction d'équipage au fil de la traversée : chaque membre apporte de la puissance mais aussi une capacité spéciale qui modifie le jeu, créant une profondeur stratégique à travers l'équilibre Gum-Drops / Puissance / Équipage. Le jeu a été testé à environ 95% de développement, via prototype numérique sur FigJam, en amont d'une campagne Kickstarter.

01
We ran multiple full play sessions on the digital prototype with a dedicated team of testers, approaching the game entirely as new players to capture honest first-impression feedback across both the learning and mastery phases. On a joué plusieurs sessions complètes sur le prototype numérique avec une équipe de testeurs dédiés, en abordant le jeu entièrement comme des nouveaux joueurs pour capturer un feedback honnête sur les phases d'apprentissage et de maîtrise.
02
We delivered a comprehensive game design feedback report covering rulebook clarity, balance issues, and player experience friction points. Every finding included a game design rationale to help the team understand not just what the issue was, but why it mattered for players. On a livré un rapport de feedback game design complet couvrant la clarté du rulebook, les problèmes d'équilibre et les points de friction dans l'expérience joueur. Chaque finding incluait une justification game design pour aider l'équipe à comprendre non seulement le problème, mais pourquoi il importait pour les joueurs.
03
We reviewed the rulebook with a game design lens, identifying structural issues and unclear sections that could create friction for new players. All feedback was oriented around the studio's goal of delivering a game that feels intuitive and polished for players discovering it for the first time. On a relu le rulebook avec un regard game design, identifiant les problèmes de structure et les sections peu claires pouvant créer de la friction pour les nouveaux joueurs. Tous les retours ont été orientés vers l'objectif du studio : livrer un jeu qui paraît intuitif et soigné pour les joueurs le découvrant pour la première fois.
What they said
"Signalab provided super valuable insights and worked with us every step of the way. I'll definitely be a returning customer anytime I need some testing done." "Signalab a fourni des insights vraiment précieux et a travaillé avec nous à chaque étape. Je reviendrai sans hésiter dès que j'aurai besoin de tests."
Glarp, Mendheim Global LLC

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